Monstruos por tamaño (pequeños)
Pequeños
Estos monstruos son fáciles de cazar, hasta el más novato podría cazarlos.
Comenzamos con...
Información acerca del monstruo:
Los Altaroth pueden habitar cualquier clase de hábitat. Al igual que las hormigas, crean nidos bajo tierra liderados por una reina. Los Altaroth salen en pequeños grupos del nido para recoger recursos que se encuentren en las cercanías, absorbiéndolos con sus mandíbulas especiales y almacenándolos en sus flexibles abdómenes. Tras llenarse, volverán a la colonia para abastecerla con lo que han recogido. La colonia de Altaroth posee individuos con diferentes roles, los obreros son más pequeños y buscan recursos, mientras que los soldados son de mayor tamaño y tienen un comportamiento agresivo, atacando a cualquier intruso que vean. Al sentirse amenazados, los Altaroth correrán a resguardarse al nido si llevan comida en su abdomen, si no, se dispondrán a atacar al intruso utilizando sus grandes mandíbulas y lanzando ácido fórmico desde sus abdómenes.
2º Apceros:
Información acerca del monstruo:
Estos herbívoros están adaptados a regiones más duras como desiertos y volcanes, donde son la presa principal de los monstruos que habitan estas áreas como Genprey, Tigrex o Lavasioth.
Estos monstruos suelen deambular en pequeños grupos por las zonas menos calurosas de los desiertos y los volcanes, pasando el tiempo forrajeando en las pocas plantas disponibles. Conocidos por ser muy territoriales, atacarán sin descanso a los cazadores que vean dando cabezazos y agitando sus colas. Son especialmente insistentes con quienes roban sus huevos.
Información acerca del monstruo:
Los Aptonoth viajan en manadas, y habitan en casi todos los entornos, excepto en climas fríos. Estos monstruos débiles no representan ninguna amenaza para los cazadores. Están estrechamente relacionados con los más agresivos Apceros.
Cuando un Aptonoth se ve amenazado, los otros huirán por la seguridad, pero a veces el macho alfa de la manada intentará contraatacar antes de huir. Estos monstruos débiles están en lo más bajo de la cadena alimentaria. A partir del Monster Hunter Tri, parecen estar mucho más alerta y son capaces de ponerse de pie sobre sus patas traseras por períodos breves. Si un depredador se encuentra en la misma zona, entrarán en pánico y huirán.
4ºBnahabra
Información acerca del monstruo:
Estos Neopteron se pueden encontrar en todos los hábitats, siempre en enjambre, suelen atacar aproximándose al cazador para aguijonearle, pudiendo causarle parálisis. La Vespoid reina, de mayor tamaño que los individuos normales, puede lanzar un ácido desde su abdomen que baja la resistencia elemental dependiendo del hábitat en el que se encuentre.
Matar a un Bnahabra normalmente hará que se rompa en pedazos, haciend imposible despiezarlos, por lo que es mejor, al igual que con los Altaroth, utilizaar bombas de veneno. También suelen sentirse atraídos al fuego, por lo que usar la antorcha facilita matarlos, pero resultarán molestos al recolectar minerales en cuevas.
Información acerca del monstruo:
Estos Wyverns Piscine habitan en desiertos, donde nadan por fina arena en grupos para cazar monstruos de mayor tamaño o acompañando al Cephadrome. Ligeramente agresivos, pueden convertirse en una molestia cuando se lucha contra otros monstruos.
Son reconocibles cuando nadan porque su aleta dorsal es visible, debido a que viajan bajo la arena, sus ojos se han reducido, pero su oído está muy desarrollado, por lo que pueden aturdirse fácilmente con una bomba sónica para sacarlos de la arena.
6º Conga
Información acerca del monstruo:
Habitan en lugares donde abundan los hongos,como selvas y pantanos. Suelen ir en grupos para protegerse, también pueden acompañar al Congalala y luchar a su lado.
En caso de amenaza, atacan embistiendo o expulsando gases por el trasero, suelen ser bastante molestos cuando se lucha contra un monstruo grande. También se sabe que pueden enterrarse bajo tierra para acechar a sus víctimas.
7º Delex:
Información acerca del monstruo:
Al igual que los Cephalos, los Delex nadan a través de la arena. Pueden verse en las zonas arenosas de los Llanos Arenosos moviéndose en pequeños bancos de cinco o seis, dando grandes saltos mientras nadan. Son bastante escurridizos, pero los ruidos fuertes harán que salgan de la arena fácilmente.
Los Delex son ligeramente agresivos y atacarán si el cazador se aproxima o si hay un monstruos en el área, sin embargo huirán si un miembro del grupo muere. Son capaces de cazador presas mayores que ellos en grupos, como Rhenoplos, pero prefieren alimentarse de los restos dejados por otros monstruos. Pueden atacar con sus grandes mandíbulas o escupiendo saliva mezclada con arena que causa la plaga de agua.
8º Felyne:
Información acerca del monstruo:
Forman aldeas junto a los Melynx en cualquier lugar, suelen aparecer en diferentes zonas buscando materiales valiosos. Son dóciles y no atacarán a no ser que se les provoque, o si aparece un monstruo grande en la misma área, en ese caso atacarán con sus picos o lanzando bombas.
Algunos Felynes se han adentrado en la sociedad humana y habitan en aldeas o ciudades, ya que son capaces de realizar acciones típicamente humanas, con lo cual suelen ejercer de ayudantes para los humanos, cocineros, vendedores, guías, etc.
9º Gargwa:
Información acerca del monstruo:
Los Gargwa se crían como ganado en Yukumo y Val Habar por su carne y huevos, también son utilizados como animal de carga o de tiro en sustitución de los Aptonoth. Son preferidos por los Felyne debido a que son más pequeños.
Pueden encontrarse de forma salvaje en zonas templadas como los Picos Nublados y la Estepa Otoñal. Les gusta pastar en la hierba o cerca del agua y buscar insectos, al menor indicio de amenaza, huirán a un lugar seguro, pero a veces pueden atacar embistiendo con su cuerpo o dando picotazos.
10º Genprey:
Información acerca del monstruo:
A pesar de ser conocidos por habitar en desiertos, los Genprey pueden encontrarse en muchos otros hábitats como pantanos y selvas, al igual que el Gendrome. La dureza de su hábitat les ha hecho más resistentes que los Velociprey, y son conocidos por ser capaces de inyectar una toxina paralizante por sus colmillos y garras, que utilizan para inmovilizar a sus víctimas.
Suelen acechar en las zonas rocosas del desierto, esperando a asaltar a alguna presa desprevenida, normalmente Apceros. Atacarán a los cazadores en cuanto los vean, y pueden ser muy molestos por su capacidad de paralizar.
11º Hermitaur:
Información acerca del monstruo:
Parientes tropicales de los Ceanataur, los Hermitaur habitan en zonas arenosas como las playas de la Jungla y el Desierto, donde se entierran en la arena con sus pinzas en forma de escudo para protegerse o cazar. Suelen ir en grupos y también suelen alimentarse de los restos de otros monstruos.
Se puede saber donde hay un Hermitaur enterrado por la nube de arena que expulsa. Si se pasa por encima de ellos atacarán con sus pinzas.
12º Ioprey:
Información acerca del monstruo:
Los Ioprey pueden encontrarse principalmente en volcanes, junglas y pantanos, pero también se han llegado a ver en la Fortaleza y el Monte Cielo. Viajan en grupos y cazan principalmente Apceros o Slagtoth.
Debido a su hábitat, son la clase de Prey más resistente. Tienen la capacidad de escupir un veneno que drena lentamente la vida de sus presas, por lo que pueden llegar a convertirse en una amenaza para el cazador.
13º Jaggi:
Información acerca del monstruo:
Los Jaggi viven en manadas lideradas por un macho alfa en zonas templadas y desiertos. Se alejan del nido con más frecuencia que las Jaggias y se dedican a vigilar las zonas cercanas al nido. Aunque en grupo o acompañados del líder pueden asaltar a presas más grandes que ellos, en solitario prefieren presas más pequeñas como peces o insectos. Atacan con mordiendo o dando coletazos.
Aunque son seres sociales y con gran habilidad de cooperación, son bastante fáciles de tratar, incluso para cazadores novatos. Esto se debe en parte a su naturaleza bulliciosa, los Jaggis pasan la mayor parte del tiempo advirtiendo a los intrusos en vez de atacar.
14º Jaggia:
Información acerca del monstruo:
Las Jaggia suelen quedarse dentro del nido, pero en ocasiones pueden encontrarse vigilando en sus cercanías. En caso de que no haya ninguna amenaza, se tumbarán en el suelo para descansar. Suelen apoyar al macho alfa durante el combate y atacan dando golpes de cadera.
Son más desafiantes que los Jaggi jóvenes debido a su mayor resistencia y fuerza. Sin embargo, la mayoría de veces se quedarán ladrando a los atacantes, y rara vez resultan un gran desafío a menos que el cazador se encuentre rodeado.
15º Kelbi:
Información acerca del monstruo:
Estos dóciles herbívoros pueden encontrarse en zonas boscosas, a menudo se les puede ver pastando en claros, pero huirán hacia zonas de espesura si detectan peligro. Debido a su tamaño no suelen ser la presa principal de monstruos grandes, aunque son la comida favorita del Nargacuga.
A pesar de ser muy asustadizos, los Kelbi machos no dudarán en defender a su grupo y a veces atacarán al cazador cargando con sus cuernos, pero normalmente se quedarán alerta en un área alejada del peligro si aparece un monstruo grande.
16º Konchu:
Información acerca del monstruo:
Los Konchu poseen un exoesqueleto muy duro y el arma rebotará al golpearlos sin importar su nivel de afilado, lo que puede convertirse en una molestia si se encuentran cerca de monstruos grandes, la mejor forma de eliminarlos es dándoles una patada y atacando cuando parte inferior está expuesta. Cuando avistan a un intruso, agitan sus patas delanteras y atacan rodando hacia sus amenazas.
Los Konchus son carroñeros y viajan en pequeños grupos. Gracias a sus patas pueden trepar por las paredes e incluso subirse a monstruos, también pueden enterrarse bajo tierra para escapar de depredadores. Son la presa favorita del Yian Kut-Ku y del Yian Garuga, que se los tragan enteros.
17º Melynx:
Información acerca del monstruo:
Forman aldeas junto a los Felyne en cualquier lugar. Por lo tanto, y pueden aparecer en cualquier lugar sin avisar, sobre todo en las misiones de transporte en zonas concurridas.
Después de robar un objeto, huirán a enterrarse en tierra para no volver. Llevarán todo objeto que encuentren a sus recónditas guaridas.
En algunas ocasiones, los Melynx intentarán entrar en la sociedad humana, aunque con más dificultad que los Felynes, y a pesar de su mala fama, pueden llegar a ser formidables compañeros. En muchas aldeas se pueden encontrar Melynx junto con Felynes ejerciendo diferentes oficios: tendero, cocinero, granjero, etc.
18º Popo:
Información acerca del monstruo:
Habita en hábitats fríos como las Montañas Nevadas y la Tundra, suele ser la presa principal de monstruos como el Tigrex o el Barioth. Viajan en grupos pequeños liderados por un macho adulto.
A menudo son cazados por su carne y su lengua, un conocido manjar. Son criaturas muy dóciles y escaparán cuando uno de sus miembros en un grupo es atacado o cuando un monstruo grande entre en su área. Aún así, no dudarán en proteger a sus crías de los depredadores.
19º Remobra:
Información acerca del monstruo:
Los Remobra viajan en pequeños grupos, prefieren entornos cálidos como desiertos y volcanes, pero pueden encontrarse en cualquier lugar donde esté o haya estado un Dragón Anciano, ya que se alimentan principalmente de los restos que deja.
Bastante agresivos, atacarán al cazador con escupitajos de veneno o con coletazos, volviéndose bastante molestos al cazar un monstruo grande, además, debido a que están constantemente volando, es difícil alcanzarles a no ser que se acerquen.
20º Rhenoplos:
Información acerca del monstruo:
Los Rhenoplos habitan en zonas cálidas como desiertos y volcanes, pero también pueden encontrarse en zonas templadas como la Estepa Otoñal o la Sima Hueca
A pesar de su resistente caparazón, siguen siendo una presa común para numerosos depredadores en su entorno. Sus huevos también son muy preciados en la gastronomía y atacarán sin demora a quienes les roben sus huevos.
21º Slagtoth:
Información acerca del monstruo:
Son herbívoros agresivos, aunque no tanto como los Rhenoplos, y solo atacarán si hay un monstruo en el área o si el cazador se acerca demasiado. Pueden encontrarse en volcanes y zonas tropicales, ya que su piel resiste la humedad y el calor. Son presa de numerosos monstruos y a menudo huirán cuando un monstruo grande entre a la misma zona en la que se encuentran, sin embargo, los machos adultos suelen quedarse en el área e incluso atacan a la amenaza. Los Slagtoth se defienden intentando aplastar a su atacante con sus patas delanteras o embistiendo con su cuerno.

22º Velociprey:
Información acerca del monstruo:
Habitan en zonas templadas como bosques o praderas, pero también pueden encontrarse en entornos más hostiles, como desiertos y junglas. Suelen aparecer en grupos no muy numerosos, vigilando zonas cercanas a su nido o buscando posibles presas, que suelen acechar con sigilo. Están liderados por un macho alfa, el Velocidrome, que les puede dar órdenes complejas mediante sus gritos. Pueden ser bastante molestos al cazar, y es difícil asestarles un golpe por sus movimientos rápidos y ágiles, sin embargo, no suelen ser una amenaza seria al ser relativamente débiles.
23º Zamite:
Información acerca del monstruo:
Los Zamite, al igual que su forma adulta, se encuentran únicamente en el Canal Helado. Debido a que habitan en un entorno hostil, se han adaptado para desarrollarse rápidamente tras alimentarse.
Cuando son pequeños, utilizan sus brazos delanteros para arrastrarse por el hielo, pudiendo ayudarse de su cola para deslizarse a gran velocidad. Saltan sobre sus presas y las perforan utilizando su cabeza puntiaguda para alimentarse de ellas desde dentro. Una vez comen aumentan su tamaño y les salen patas traseras, lo que les permite moverse a mayor velocidad, también son capaces de escupir un líquido helado para debilitar a sus presas.






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